Una tecnica facile da capire
La pesca al gratta e vinci è la più facile per un principiante. Si può praticare sia dalla riva che dalla barca. Consiste nella prospezione di una vena d'acqua, un corridoio di sabbia tra le rocce e nel camminare la sua esca sul fondo.
Per un pescatore alle prime armi, è difficile stimare la profondità dell'esca. Ci vuole esperienza per impostare la giusta testa di maschera e gestire la profondità. Il modo più semplice per farlo è aspettare che l'esca entri in contatto con il fondo. E' un indicatore facile. E poi l'animazione consiste nel farla nuotare appena sopra di essa.

Black Minnow, il re della pesca al gratta e vinci
Per fare nuotare la sua esca appena sopra il fondo è possibile con un'esca il cui gancio è protetto dal corpo dell'esca: nel montaggio texano. Questo è il caso del Black Minnow. Nascosto nel corpo dell'esca, è improbabile che l'amo si impigli nelle alghe. D'altra parte, quando il pesce morde l'esca - in termini di pesca diciamo che il pesce attira l'esca - rilascia l'amo e il pesce viene morso durante l'avvolgimento.

Per i principianti, il modo più semplice è quello di pescare vicino alle rocce che emergono. È più facile da capire quando si vede la roccia. Si pesca a vista nel muschio. Con l'esperienza, ci rendiamo conto, aiutati dall'ecoscandaglio, che ci sono anche rocce sott'acqua, con zone di correnti che sono buone, e spesso meno pescate ..

Animazione della sanguinerola nera
La pesca con una Black Minnow è una pesca lenta. Gettate la vostra esca in acqua e aspettate che tocchi il fondo. Poi, si riporta l'esca lanciando lentamente l'esca senza alcuna azione sull'asta, con l'asta rivolta verso il basso. L'esca nuota vicino al fondo. Deve rimanere sempre animata, sempre in movimento, ma con un movimento molto lento. Si recupera costantemente il filo con la rotazione della manovella. Questa esca molto flessuosa adotta poi una lenta nuotata e diventa attraente.

Con una Black Minnow, i colpi sono estremamente violenti, i pesci la prendono e scuotono la testa. C'è poi un contrasto tra la lentezza dell'animazione e la scarica al momento della battuta del tasto.